中国电竞赛事规模仅占电竞产业12需进一步向传统体育赛事靠拢
发布日期:2022-04-01 15:14 点击次数:163
电竞赛事目前的收入不及其产生的影响力,主要来源仍是赞助商和赛事转播授权,未来需要更多参照传统体育赛事的商业模式发展。
2018年以来,Dota2亚洲邀请赛、《英雄联盟》亚洲对抗赛等国际性赛事不断引爆国内玩家的热情,但在光辉场面的背后,赛事带来的收入却不像人们想象中那么亮眼。
根据伽马数据于7月10日发布的《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入。其中,游戏收入占据主要地位,占比93%;电竞赛事市场规模为10.6亿元,占比仅1.2%。
报告同时指出,中国传统体育赛事规模约占体育产业的8%,这个比例在较为成熟的美国市场则达到了19%。相比之下,中国电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,但依旧存在巨大的增长空间。
报告认为,电竞赛事市场规模未来预计能够突破100亿元,这主要源于头部电竞赛事影响力和热门电竞赛事数量。前者是赛事商业价值的基础,后者能够直接提升电竞市场规模。
截至目前,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事,比如2018《英雄联盟》季中赛,在社交媒体、视频播放、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。报告统计,2017年热门电竞赛事数量已经超过了500项,并且这个数字还将随着中国电竞游戏和用户数量的增长进一步提升。
“过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。”伽马数据创始人、首席分析师王旭表示,“根据相关数据显示,在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,预计2018年中国电竞用户规模达到4.3亿人。”