论菠菜行业是否需要内容营销
本文来源于博牛社区,作者ID:BC360
微信研发公众号功能,打造内容平台之初,大菠就开始做起自媒体内容,当时自媒体是一个新鲜且被各大传媒争相报道解释的热门词语,它注定将颠覆媒体行业的结构。
当时在国内,大菠听多了“内容为王”、“内容营销”这样的标签词,几乎所有赚流量和广告的自媒体都把这两个字奉作运营神旨。然而接触菠菜行业以来,大菠越发觉得,自媒体在菠菜行业几乎是严重短板,而内容营销简直一片空白。
一些号称盛产内容的网站,其实概括起来,大抵都有一些通病,比如:
-- 质量参差不齐,且不论严格意义上的语法用词,就连读起来都费劲;
-- 逻辑性欠佳,前后颠来倒去;
-- 内容过于碎片化,缺乏整理;
诸如此类的问题,使得网站内容不具备用户黏度,不足以养成阅读习惯,造成的现象更像“信息泛滥”、“内容暴乱”。
在不少网站眼里,他们所谓的内容营销其实更像一种技术营销,与内容质量没有直接关系。
关于内容营销,不少人都有一种错误的认知:有内容就行。
其实不然。
不是任意的图片、文字、视频等都可称之为内容,粗制滥造者是不可能引导用户关注的。
内容营销的内容是指以营销为目的思维方式,是从用户角度出发、具备实质价值且同时具备趣味性、观赏性的思维呈现。
国内之所以看重内容营销,正是因为自媒体颠覆了传媒的地位。
曾经,传媒无论日刊、周刊、月刊还是季刊、年刊,用户都需要去购买整本、整册的内容,其中不乏滥竽充数的,但用户依然需要买账,这是一种强制性行为,尤以行业老大为甚。
自媒体出现后,信息获取瞬间变得快捷且膨胀,用户突然成为上帝,自媒体需要凭借自身内容以博取用户眼球,以赢得用户青睐,一个没有用户基数的自媒体完全等于自嗨,所以自媒体必须绞尽脑汁生产优质内容以达到营销目的。
同样的道理在菠菜一样适用。
菠菜行业在国内或许是一块尚有人触摸不及的领域,但在从业人眼里,它的形势几乎就是透明状。即便无数人都在大浪淘沙,可大伙儿都知道:这浪有多狠?
随着菠菜公司的层出不穷,菠菜行业是时候该考虑内容营销了!
以菠菜游戏作比,可实现营销目的的内容自然就是游戏画面、奖励机制、操作规则等。试问,一项没有竞争优势的游戏产品,如何留住玩家(即所谓的用户)?
AG合作AV女优,品牌做得风生水起,但前提是它拥有首屈一指的真人游戏——这才是AG真正的核心竞争力,即内容营销中的内容。
菠菜行业推广多,提起推广,渠道就跟泄洪管道似的,随便拉个人就能说得头头是道,而正因为如此,玩家能够获得到的游戏产品自然也就更加丰富。既然玩家选择多了,游戏商自然就得在产品上多下文章,多些细节。
这和自媒体削尖脑袋也要黏住用户是一个道理!
很多菠菜商也早已意识到这一点,所以才会有当下不少的画面精美、视觉冲击、福利发放、玩家互动等爆表手游。唯有游戏产品(内容)拿得出手,玩家(用户)才愿意留在平台,营销也才能达到长远的收益,否则只能像卖假药的郎中——不停地吆喝,有人停脚就宰两下。
以上仅代表大菠本人观点,各位如有异议,可直接留言辩论!