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社交游戏公司Zynga CEO:公司已完成扭亏为盈

  ]Zynga CEO称,公司的扭亏为盈现在已经完成,“我们为2019年及以后的显著增长做好了准备。2019年看起来不错,业务发展势头强劲。”

  腾讯科技讯 据外媒报道,截至去年12月31日的第四季度,社交游戏公司Zynga的营收为2.49亿美元,利润为55.9万美元,超出了自己的目标。

  Zynga公司首席执行官弗兰克-吉博(Frank Gibeau)表示,该公司在2018年全年的业绩表明该公司漫长的“扭亏为盈过程现在已经完成”。

  Zynga公司公布的财报显示,在去年第四季度,它的每股收益为2.49亿美元,同比增长7%;预订额为2.67亿美元,同比增长19%。

  就今年第一季度而言,财务状况更为复杂。Zynga公司将预订目标定在3.25亿美元,而分析师的预期也是3.25亿美元。但这一数字包含大约8500万美元的递延收入,玩家可能预付虚拟货币,但在几个月内都不使用。在这种情况下,Zynga公司只能确认每月的收入,

  由于存在递延收入,Zynga公司第一季度的所得税、折旧和摊销前利润(EBITDA)将亏损5900万美元。

  Zynga公司说,第一季度的营收(不包括递延收入)将达到2.4亿美元,而分析师预计为2.65亿美元棋牌游戏押分方法,华尔街预计第一季度整体收益将持平,这意味着Zynga的预测可能令人失望。现金扑克游戏

  目前尚不清楚投资者是对这份报告感到高兴或惊慌。在盘后交易中,Zynga公司的股价上涨了4%至每股4.70美元。

  吉博在接受采访时表示:“Zynga公司的扭亏为盈现在已经完成,我们为2019年及以后的显著增长做好了准备。2019年看起来不错,业务发展势头强劲。”

  在大型游戏中,《神奇扑克》(Zynga Poker)营收下降了7%,因为它正从Facebook去年进行的平台调整中进行恢复。吉博说,该公司正致力于研究升级版本,以帮助《神奇扑克》回到增长模式。他指出,2018年,《神奇扑克》的表现与2017年的表现相当,但增长没有Zynga公司希望的那么多。

  该公司已连续第三个季度实现净利润尽管按照公认会计原则它几乎没有盈利这仍然是自2011年上市以来的第一次。更重要的是,自2011年第四季度以来,Zynga公司的经营现金流达到了最高水平。对于一家拥有1778名员工的公司来说,这并不是一件容易的事情(不包括最近从收购活动中获得的47名员工)。

  从2017年11月开始,Zynga公司开始进行新的收购活动,比如以1亿美元收购PeakGames。今年5月,Zynga还以2.5亿美元收购了《龙族融合》开发商Gram Games。然后在12月,它以5.6亿美元收购了小巨人游戏公司(Small Giant Games)80%的股份。

  吉博说《龙族融合》已经被认为是该公司的“永久特许经营项目”之一。Zynga公司每年有望从该游戏中赚1亿美元,并维持业务五年或更长时间。与上一季度相比,《龙族融合》在第四季度的营收增长了132%。

  Zynga公司还有一项备受关注的指标。它的日活跃用户数量为2200万,与上一季度和一年前持平。现在,移动游戏占Zynga总营收的92%,移动用户也占其用户的绝大多数。但Facebook桌面用户数量已经下滑了一段时间,这拖累了用户的增长。吉博说,现金扑克游戏

  在去年第四季度,移动游戏营收为2.28亿美元,同比增长12%;移动游戏预订额为2.48亿美元,同比增长26%。移动广告营收为6900万美元,同比增长23%。在这一季度,Zynga推出了《Wonka梦幻糖果世界》(Wonka’s World of Candy Wonka)游戏。

  就2018年全年而言,它的营收为9.07亿美元,同比增长5%。预订额为9.7亿美元,同比增长14%。在去年第四季度,Zynga看到填字游戏《Words With Friends》的更高用户参与度,更好的广告网络优化,以及来自休闲纸牌游戏和Gram Games公司的贡献。

  《CSR赛车2》还实现了有史以来最高的移动营收和预订额,移动营收同比增长4%,移动预订额同比增长6%。吉博说,《CSR赛车2》升级版是一个良好的开端,并正在吸引众多玩家,因为该游戏收集和恢复了很多经典汽车。

  去年11月,Zynga公司首次推出了《Wonka梦幻糖果世界》。这款游戏的质量很高,在苹果应用商店(App Store)上的平均评分为4.8星,玩家的反馈一直非常积极。

  吉博说:“我们专注于业务增长,移动游戏是目前的发展方向。这令人感到兴奋。我们对未来几年的增长感到振奋。”

  吉博的前东家艺电(Electronic Arts)近日报告称,随着《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer: Rivals)游戏的推出,该公司在移动游戏领域经历了很艰难的一个季度。

  吉博说:“对我来说,重要的是移动游戏中蕴含的机会。移动游戏行业竞争激烈,你必须竞争。现金扑克游戏我们是一家坚持移动第一的公司,在过去的几年里,我们变得越来越有竞争力。”(腾讯科技审校/乐学)

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